Навигация
Все для SA-MP
Все для MTA
О нашем сайте
На нашем сайты вы всегда
можете скачать gta sa-mp бесплатно, так же вы можете скачать читы, коды и трейнеры
для sa-mp, другие файлы.
Скачать бесплатно готовый сервер для gta sa-mp.
Друзья сайта



Панель пользователя
Поиск по сайту
Наш Сервер
Сервер SA-MP (0.3d) 178.170.147.38:7777
Наш опрос
Какой мод ставить?

SFTDM
The Godfather
Pen1: Series
GTO mode
CityLife
Другой
Незнаю

Автор: Rom4ik » 5-06-2010, 16:50 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 3794
Загрузка карт из MTA 1.0
Данный инклуд позволяет загружать любые MTA карты.
Загружать полностью карту, то есть объекты, пикапы, трансопрт.
Или же загружать все по отдельности.
Автор: Rom4ik » 5-06-2010, 16:49 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 1327
Данный инклуд добавляет новые функции, которые позволяют крутить объекты с заданной скоростью
Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 13:13 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 1384
Доступно 2 команды и один колбэк:
ShowColorMenu(playerid,toggle) - показать меню цветов игроку, флаг toggle отвечет за заморозку игрока, 0 - заморозить, 1 - не замораживать.
HideColorMenu(playerid) - скрыть меню от игрока, если оно показывается ему.
public SelectedColor(playerid,color) - возвращает ID игрока и выбранный им цвет, когда он выбирает цвет нажатием Enter (войти/выйти из машины). Тут можно писать свой код, какой захотите.
Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 13:09 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 1959
Этот Инклуд сможет сделать так сказать личные автомобили ровно за 5-10 минут. Но если Вы не знаете Павно, то есть ведь инструкция, так что если Вы не боитесь Павно вперед открывайте его, и смотрите полную новость!
Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 13:07 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 1337

Функции

* AddPrivateVehicle(Owner[], Model, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* AddRandomVehicle(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, RespawnDelay);
* AddVehicleLine(HowMany, Model, Float:X, Float:FirstY, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* AddVehicleRow(HowMany, Model, Float:FirstX, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* ExplodeVehicle(vehicleid, size);
* LockVehicleForAll(vehicleid, bool:lock);
* LockVehicleForPlayer(playerid, vehicleid, bool:lock);
* WarpPlayerToVehicle(playerid, vehicleid);
* WarpVehicleToPlayer(vehicleid, playerid);
* LoadEVFVehiclesFromFiles();
* GetVehicleName(vehicleid);
* SetVehiclePosEx(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A);
* GetVehiclePosEx(vehicleid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z, &Float:A);
* GetVehicleOwner(vehicleid); (Just working with private vehicles);
* GetVehicleDriverID(vehicleid);
* SavePrivateVehicle(Owner[], Model, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* SaveRandomVehicle(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, RespawnDelay);
* SaveVehicleLine(HowMany, Model, Float:X, Float:FirstY, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* SaveVehicleRow(HowMany, Model, Float:FirstX, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* SaveNormalVehicle(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay);


Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 13:06 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 1074
Что это: Это буржуйская разработка определителя частей тела, на основе новых функций 0.3 R5-7.

Что он может: Может он как ни странно не многое, но полезное.
Определяет 3 части тела: Голова, Грудь, Ноги.
Функции:
  • IsPlayerAimingBodyPart(playerid, bodypart) // Если игрок нацелился на часть тела.
  • IsPlayerAimingTargetBodyPart(playerid, targetid, bodypart) // Если игрок нацелился на часть тела другого игрока.
Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 12:58 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 2690
Стример иконок:
Использование:
Функции:
OnMapIconConnect(playerid)
Описание: должен быть вызван в OnPlayerConnect;
Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 12:57 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 746
Описание:
 - Скриптовый механизм, который позволяет создавать/изменять глобальные переменные,
   общие для всех загруженных скриптов сервера.
 - Также можно использовать как динамически выделяемые переменные или хранилища строк, массивов, чисел.
 - INC основан на PAWN функциях set/get/delete/existproperty
 - Описание функций дано прямо в коде в нужных местах.
 - Проведено только частичное тестирование.

Как использовать:
 - положить этот код в файл  gvar.inc  в папку  pawno/include
 - в начало вашего скрипта добавить  #include <gvar>
 - использовать функции для создания/правки/удаления глобальных переменных
Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 12:56 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 1346
Для тех кто владеет языками C\C++ данный инклуд очень понравится! Он предназначен для работы с символами, и является точной копией оригинального заголовочного файла стандартной библиотеки ctype.h
Автор: Rom4ik » 27-05-2010, 12:55 » Категория: Pawn libraries » Просмотров: 2381
Как в МТА можно размещать карты в SA-MP.


Некоторые материалы, которые представлены на samp-life.ru были взяты с samp-rus.com